巴蜀网

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

开启左侧
查看: 270|回复: 0
 chiaki 发表于: 2018-12-29 23:22:40|显示全部楼层|阅读模式

[2018年] 腾讯缺席首批游戏版号,业内人士称按时间顺序审批

 [复制链接]
源自:全天候科技
  作者|张超 编辑|罗丽娟
  经历了短暂的“寒冬”后,中国游戏行业终于迎来了令人振奋的消息。
  12月29日,国家新闻出版广电总局官网公布了2018年12月份国产网络游戏审批信息,共计80款游戏在列,其中包括巨人网络旗下《月圆之夜》,三七互娱的《盛世红颜》、中青宝的《奇奥英雄传》等。
  值得注意的是,腾讯网易旗下的游戏暂未在列。但有业内人士向全天候科技表示,这批版号据了解是按照申报时间顺序进行审批发放的。
  这也是国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。
  此前一周(12月21日),中宣部出版局副局长冯士新就曾透露过这一信息,他在2018年度中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。中宣部官员的表态也令中国游戏行业集体沸腾,腾讯股价随后直线拉升,盘中一度涨超5%,市值重返3万亿港元。
  不过,在利好消息传出的同时,也有分析人士提醒市场保持理性。国金证券网游行业分析师裴培此前曾表示,从冯士新表态来看,并未提及版号发放的时间表和节奏;对于具体的政策执行,游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”。所以,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。
  就在国内开发商争先抢夺游戏版号的同时,有数据显示,受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响,中国游戏市场销售收入正在逐渐放缓。
  根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》(下称“《报告》”),近十年中国游戏市场实际销售收入在逐年递增,并在2018年达2144.4亿元,但增长率却呈现了明显下滑态势,已从2008年72.5%的增长率降至2018年的23%。

rDMK-hqwsysz2929426.png
近十年中国游戏市场实际销售收入(数据来源:中国音数协游戏工委 & CNG中新游戏研究)
  从细分市场的情况看,2018年中国移动游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例约为62.5%,成为中国移动游戏市场收入绝对的主力。与之相反的是,中国客户端游戏市场实际销售收入、网页游戏实际销售收入同比均呈现出了不同程度的下降。

《报告》指出,造成网页游戏市场增长乏力的原因之一是移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开。
  小游戏市场也在2018年迎来了大爆发。近日,阿拉丁小游戏统计平台和阿拉丁指数共同发布的小游戏行业首份年度报告显示,过去一年,包括微信、QQ、淘宝、支付宝、头条、百度小米、OPPO等在内的厂商都在构建小游戏平台,小游戏行业总体市场规模达到60亿元,但目前还未出现头部公司。
『 巴蜀网 』提醒,在使用本论坛之前您必须仔细阅读并同意下列条款:
  1. 遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规,并遵守您在会员注册时已同意的《『 巴蜀网 』管理办法》;
  2. 严禁发表危害国家安全、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容;
  3. 本帖子由 chiaki 发表,享有版权和著作权(转帖除外),如需转载或引用本帖子中的图片和文字等内容时,必须事前征得 chiaki 的书面同意;
  4. 本帖子由 chiaki 发表,仅代表用户本人所为和观点,与『 巴蜀网 』的立场无关,chiaki 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任。
  5. 本帖子由 chiaki 发表,帖子内容(可能)转载自其它媒体,但并不代表『 巴蜀网 』赞同其观点和对其真实性负责。
  6. 本帖子由 chiaki 发表,如违规、或侵犯到任何版权问题,请立即举报,本论坛将及时删除并致歉。
  7. 『 巴蜀网 』管理员和版主有权不事先通知发帖者而删除其所发的帖子。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

© 2002-2024, 蜀ICP备12031014号, Powered by 5Panda
GMT+8, 2024-4-19 09:03, Processed in 0.062400 second(s), 10 queries, Gzip On, MemCache On
快速回复 返回顶部 返回列表