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 黑河 发表于: 2022-5-1 13:02:05|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

[2022年盛趣游戏谭雁峰:游戏开发选择IP应考虑四个维度

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  4月29日晚间消息,盛趣游戏副总裁谭雁峰今日在腾讯游戏云沙龙上表示,游戏开发选择什么样的IP,应从四个维度入手。
  在谭雁峰看来,《庆余年》IP能够被大家喜欢,在于它拥有一个好的故事,以及这个故事下许多浓厚笔墨的人物形象、古今融合的设定等等。盛趣游戏对IP游戏化改编的核心目标,同样是让用户感受到《庆余年》手游是一个有"故事"的游戏,因此从画面、内容、发行等维度上提升用户IP沉浸感体验。据制作团队透露,市面上很多MMO更偏向数据和玩法模块,该游戏除公司支持部门外,研发团队有30%都是做内容方面,而通常类型的MMO团队中这个比例可能在10%左右。
  "庆余年IP在小说和影视领域的影响力都很大,用户构成也非常丰富,因此游戏在研发与发行上会核心看重两个方面:一是平衡好不同用户之间的需求,二是做好IP发行资源的组合与调动。"谭雁峰补充道。
  他认为,过去IP开发是产业链上不同参与者在各自优势领域打造IP产品,诞生了诸多《盗墓笔记》这类经典网文改编作品。但该模式下的内容生产更多时候是相互割裂的,不少产品只是故事与内容在不同形态的简单叠加,难以保证内容质量,导致IP跨媒介叙事的价值得不到充分发挥。因此从全盘考虑,发挥出IP产业链的协同效应正成为行业探索的方向之一。在这个过程中,优质的IP源、强大的开发能力与跨越多内容形态的布局缺一不可,完成从借IP热度的"东风"打造产品,到共同去创造IP价值升级"东风"的转变。
  此外,关于游戏开发要选择什么样的IP,他也介绍了自己的一些理解,主要有四个维度:一是要选择细分领域的头部IP,在当前游戏发行与研发投入比较大的情况下,头部IP将助力游戏赢在起跑线;二是要选择有用户喜欢的IP,而不仅是用户知道的IP;三是要选择开发团队熟悉的IP,能很快找准核心玩法;四是IP方是能够长期合作的对象,双方相互信任与支持,共同做好IP开发的加法。(大鹏)
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