这样的情况我们早已在ChatGPT上体验过了。无论是符合游戏剧情探案过程的内容,还是其他剧情之外的“调戏”,按理说都可以让玩家感受新鲜。不过这一版《港口镇连环杀人事件》看起来却没能做到这点,实际上玩起来游戏依旧没有什么自由度,玩家只有触发关键词汇才能继续推荐剧情。
例如玩家稍微做一些游戏内容外的操作,NPC就会反复提示称“专注于手头任务”;而玩家如果没有触发下一步关键词,那么NPC则会反复重复着类似“Emmm……”或者“Im not sure what to say about that.”(我不知道该说些什么)之类的话。这导致AI的好处丝毫没有体现出来,对于玩家而言反倒变成了一个猜词游戏,难度骤然上升。
关于这件事,官方其实之前也曾公开表示并没有给本作搭载自然语言生成功能(NLG),声称这么做是处于伦理上的考虑。总之不论哪方面原因,AI的引入看起来不但没有让游戏真正做到耳目一新,反而让玩家的游戏体验变得糟糕。
尤其是对于中国玩家来说──目前该游戏没有在国区上架,且不支持中文,玩起来如同英文单词默写测试。按照SE的说法,他们未来会看情况给游戏引进自然语言生成,或许届时游戏体验会有所提升。