目前的VR创业,更多该关注什么样的方向?
Steve Feiner:我认为可选的方向有很多,比如研发内容更丰富的游戏,这一点非常重要,很多潜在客户并不关心技术,不会编写自己的游戏和系统,而是使用他人编写的系统,既然游戏如此重要,我认为该领域创业者应该努力解决的问题之一,便是为游戏编入更多内容,这是一个很有价值的改进方向。
除了游戏和娱乐之外,企业用途也值得关注改进企业的现有运作方式也是VR和AR的重要用途之一,我们应从动用大量人力物力向研发效率更高的VR和AR技术转变,帮助人们更好地完成日常任务,因此,不仅是娱乐业、工业、军事和金融业,几乎在任何需要与数据或实物打交道的行业中,VR和AR都有用武之地,这些行业都将获益。
在您眼中,目前对VR领域的研究,学界和业界之间的理想合作形式是怎样的?当下可能存在哪些需要改进的地方?
Steve Feiner:作为一名研究人员,我的实验室和其它实验室一样,需要资金才能运作,所以我很重视与企业打交道,他们会为我的研究人员提供资金,然后从研究成果中获益,受到这些企业赞助的学生也许会前去就职,因此我赞成企业与学术界合作,有些研究适合在企业中开展,有些则不然,因为想法太过新潮,更适合作为学术研究。
有些公司没有专攻AR和VR的研究人员,便可通过与学术实验室合作获益,有些公司虽然有相关研究人员,但也能从合作中得到好处,因为自家研究人员可以与合作实验室的研究相互补充,因此我认为企业与学术界合作好处多多,此外,AR与VR设备生产商也可以与学术人士合作,后者将亲自试用这些设备,然后研发出更有趣的应用,研发人员还会编写算法,使装备性能更加强大,所以企业与学术界有多种合作方式。