这里首先应该指出的是,晶体空间的手征性实际是凝固的内部时间的标记。因为晶体的形成存在着晶体生长的不可逆性;晶体的生成和凝固为耦合过程,隐含着质量及热量的传递、流体的流动、化学反应和相转变,这中间的“内部时间”就与溶液的结晶有关。手征性类同于旋光性。美国化学家康德波提发现,在旋光性物质的结晶过程中,如果对溶液加以搅动,会极大地影响晶体的光体构型。而搅动是一种旋转,这说明旋转能影响晶体的手征性。另外,欧洲原子能研究中心的科学家已发现,正负K介子在转换过程存在时间上的不对称性。 这两项实验都联系内部时间的反映并且在流体力学、等离子体物理、激光、地球物理、固体物理、非线性电路、弹性力学、材料力学、化学、气象学,甚至在经济领域等方面,对总结出的经得起观察检验的任何一个包含有时空的方程,如果时间取正负也是对称的,那么为了给时间取负号有一个更充足的理由,而不把时间取负号仅认为是时间的倒流或是可逆转的,现可以给予一种解释,是由于这些方程描述的事物具有内部时间的选择性。其道理就是三旋流形已经揭示的,时空在某些外部或内部因素的操作下,类似结晶前的搅动会凝固它内部存在的多环路,从而会留下时空多环路及方向选择的单一性。 实例,如马蹄形变换,可以作为产生不规则(不稳定)运动及其混沌行为的原型。这种映射的情形是,设初始矩形a0b0c0d0为R;将矩形R在水平(或垂直)方向上至少拉长两倍,同时在垂直(或水平)方向上至少压缩二分之一,然后弯曲为一马蹄形,并使弯曲部分和原来的“条”端超出在矩形之外。以这种方式在水平和垂直方向上各做一次的交叉,可得c1到c4四个小正方形,它们称为递推集。即正方形c1到c4对变换是保持不变的。继续对R进行类似的二次重迭马蹄铁映射,就会得到一个由十六个正方形组成的递推集,每四个一组位于原c1到c4的每一个正方形之中。连续进行重迭操作,可以看到所得之点决不会离开R,而位于4n个正方形之中;当n趋于无穷时其线度按指数律减少至零。结果得到的递推点集∧将由不可数的无限多点构成,它的总面积为零。 而面包师变换是从厚度把一个单位正方形压平成一个(1/2)´2单位矩形,然后将矩形的右半部迭置在左半部上形成一个新的正方形。假定在正方形之左半取值-1(用阴影表示)而在右半为+1(以无阴影表示),继续重复这种变换将会使有阴影和无阴影面积分裂为数目越来越多的隔开的区域。这种面包师变换与动态特征的概率性相联系,即动态演化不仅可用轨道,还可借助于“划分”来加以表示。在这种面包师变换中,垂直线将在连续的变换中收缩得越来越短(“缩减着”的纤维),而水平线则在每一次变换中扩张一倍(“扩张着”的纤维)。 以上两例都属于收缩及扩张的流形。马蹄铁变换中,也可以看到有一个压缩的维度和一个扩张的维度。随着时间增长,每一个表面元皆分裂为较小的部分。开始属于同一区域的点随后即分布在不同的区域中。这是一些有着明显时间不对称的客体,收缩的流形是作为一个单一的单元移向未来,有着趋向逐渐汇聚收敛的历史。扩张的流形情况则正好相反,在其上的点有着发散开的将来行为。以上它们似乎都看不到三旋的影子。然而正是上面的这两例著名变换,更经典地说明三旋是带来内部时间的根本原因。例如稍将三旋作一点抽象,把面包师变换中的面条的弯曲、折叠,看成是在演示圈合的面旋运动;把收缩折叠面条后的揉合、挤压,并造成向面团边缘的移动看成是在演示线旋运动;面团的翻动、整合看成是体旋运动,就容易理解了。 再说贝纳德花纹,是说一层液体,比如说水,被两块尺寸远大于液层厚度的水平平板隔开并从下面加热,开始液体发生热传导,当加热到上下温度梯度达到临界温度时,液体内出现热对流现象,人们能看到液体自动地展现出蜂窝状结构,在每个蜂窝中间液体上升(对流),在边缘上液体下降并变冷。显然,相对于原来没有任何图案的均匀液体,蜂窝状的对流结构是一种对称破缺,而这恰恰又是三旋中典型的线旋运动能摹拟的现象。但李世春教授的以魔方为教学模型的课程,主要讨论的还是,如何用现有的科学概念和理论来描述魔方,如何用魔方来描述已知和未知的科学问题,帮助学生及公众体会到如何提出一个科学问题,如何解决一个科学问题。因为魔方描述的数学更是简单漂亮。 例如,用魔方讨论“物质无限可分”,从三阶魔方的状态数达到10的19次方,面对如此的天文数字,因为在定义色块的时候,三个颜色代码顺序是固定住的,旋转后颜色代码顺序还是原来的顺序,只是括号内表示每个颜色的取向变了,不纯粹的笛卡尔坐标定义却使用了旋转矩阵,所以出现需要用所谓镜像方法来解决。也可以使用别的方式来表达,比如红蓝色块,红色冲向x轴,蓝色冲向y轴,可以将其写作[1 0 0],[0 1 0]这两个矢量,用旋转矩阵去乘它们俩就可以。在李世春教授的《魔方的科学和计算机表现》一书,我们看重“魔方转动及其概念”、“魔方转动的数学模型”、“魔方转动的计算机程序”等章节。因为对应“物质无限可分”也涉及大数据生态、大数据计算、云计算、云生态等科学,这类似该 书后附录的三阶魔方、四阶魔方和五阶魔方的VB程序源代码等数学模型和程序设计。这是在2000年前后,美国玩具市场上已经出现了四阶魔方和五阶魔方。 三阶魔方可转动出的状态数约为4.3×1019;四阶魔方的状态数约为7.4×1045,如果用天河二号计算机来清点四阶魔方的状态,需要约6.93×1021年,宇宙的年龄不到200亿(2×108)年。由此可见,就是用世界上最快的计算机来清点四阶魔方的状态,也是根本不可能完成的。五阶魔方有8个角块、6个心块、36个边块和48个面块,其状态数约为2.8×1074,如此巨大的状态数目,不可类似把它称为“物质无限可分”吗?而且目前高阶魔方还在层出不穷,6到13阶魔方都可以从网上买到,更高阶的魔方也可以从网上定做。这些高阶魔方最吸引人的地方就是如何看待“物质无限可分”?当然李世春教授的书《魔方里的科学和文化》中,仅在讨论四阶魔方和五阶魔方的复位,六阶魔方、七阶魔方、八阶魔方、九阶魔方、十阶魔方和十一阶魔方的复位。而且李世春教授是把四阶魔方每面上的4个面块,用胶带纸贴起来,这个四阶魔方就变成了一个三阶魔方,即是用所谓的“降阶法”。他说其它任何高阶魔方,都可以这么做。由此降阶是联系三阶魔方和高阶魔方的纽带;有了降阶概念之后,高阶魔方的复位就被分解为两步:一是把搅乱了的高阶魔方拼成一个降阶魔方;二是按照三阶魔方规则把这个降阶魔方复位。由此“物质无限可分”,也可以类似贴起来“降阶”,或类似自然全息理论或者分形分维理论,来作处理。 例如在魔方中,根据魔方方向指数理论可以判断,五阶魔方包含了四阶魔方所有的小块。对于方向指数相同的小块,可以使用同一个操作序列来操作四阶魔方和五阶魔方。这些规律对其它高阶魔方也是适用的。以此类推六阶魔方和七阶魔方放在一起;八阶魔方和九阶魔方放在一起;十阶魔方和十一阶魔方放在一起,等等。而对于魔方复位来说,三阶魔方也是所有魔方的基础,而四阶魔方又是高阶魔方的基础。对于四阶魔方的2操作序列及交换面块,置换边块的操作序列分别是:“左边块配对上边块”和“右边块配对上边块”两类共有4种操作。“下边块配对左边块”和“下边块配对右边块”两类共4种操作是同理的,保留的4种边块置换操作序列足以应对各种情况。这里不难看出,六阶魔方的操作序列是由四阶魔方的递推而来的,而八阶魔方的操作序列又是由六阶魔方的递推而来的,以此类推。六阶和六阶以上魔方的复位只考虑了魔方前面四分之一的面块,和底面上对应的面块如何交换。在实际的复位操作中,这些操作也足以应付任何情况。 但这里,用四色染图6面的转座子魔方,只能围绕“井”字形的中心转座子转动,且是各列在魔方的一个面的转动,而且是分离的、间断的,轴心是变换的。从直线排列来说,只要两个数码循环排列组合就够了。把直线排列变为直线首尾相接的圈线,也只要三个数码循环排列组合就够了。李世春教授的《魔方的科学和计算机表现》和《魔方里的科学和文化》两本书中,选择用晶体学符号来描述魔方小块的方位的符号和数学公式都是一模一样,他说科学符号在科学模型中的作用是至关重要;高阶魔方层出不穷,然而他的魔方方程,都可以描述它们的转动,不需要做任何修改。但这也许只能适应魔方的复位要求,不能适应魔方或者球面及环面的四色、七色定理的要求,因为它们都有各自的“约束”要求。这也可隐喻区分玩魔方的最高境界,而且,李世春教授的应用,也还很狭窄。 |