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 楼主: dilei110|查看: 955|回复: 17
[2018年

RTX 2080 Ti评测:感受12年来GPU最大革命

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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十一:2K分辨率测试:新构架威力进一步显现
  本来2K分辨率测试不在计划之内,考虑到现在不少玩家都用上2K分辨率显示器,临时决定将此分辨率加入测试。

  由于文明6过于依赖CPU性能,GTX1070以上的显卡都没有跑出差距,在计算性能百分比时并未加入此游戏的数据。

  在2560x1440分辨率下,RTX 2080 Ti的性能稍稍得以施展,相比GTX 1080领先幅度达到了65%,比GTX 1080 Ti则快了39%。
  RTX 2080相比GTX 1080领先幅度达到了34%,比GTX 1080 Ti也快了13%。
  麦克斯韦年代的旗舰GTX980Ti与GTX1070的性能进一步拉开,仅能达到后者86%的性能。
  AMD这边的期间显卡VEGA64稍强与GTX 1080,领先幅度为4%。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
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十二:4K分辨率测试:高端显卡的主战场 图灵得以一展雄风
  对于RTX 2080 Ti这种级别的显卡而言,只有4K分辨率才能真正榨干它全部的性能,低分辨下进行测试时,由于CPU本身在渲染建模方面无法跑出太高帧率,RTX 2080 Ti的性能难以完全发挥。
  我们采用的显示器是LG 38UC99,测试的分辨率为3860×1600,与标准的3840×2160的4K分辨率有些许差异。测试时的画面设置与1080P相同,不再一一赘述。
  3DMark Time Spy Extreme

  RTX 2080的3DMark Time Spy Extreme跑分,图形分数达到了4949。

  RTX 2080 Ti的3DMark Time Spy Extreme跑分,图形分数达到了6364。

  在3DMark Time Spy 测试中RTX 2080跑分比GTX 1080 Ti高了761分,领先幅度为18%,相比GTX 1080的3314分则提升了50%之多。
  RTX 2080 Ti比GTX 1080 Ti提升了52%。
  3DMark Fire Strike Ultra

  3DMark Fire Strike Ultra现在无法反应图灵的真实性能,此项测试中RTX 2080要落后GTX 1080 Ti大概4%,但在所有其他的游戏测试中,RTX 2080都是大幅度领先GTX 1080 Ti,无一例外。
  RTX 2080 Ti在此项测试中的得分为7907,领先GTX 1080 Ti 1446分。
  RTX 2080得分则为6225,领先GTX 1080 1035分。
  最终幻想15
  《最终幻想15》是Square Enix史上最昂贵的游戏开发项目,历时10年的开发周期。本作是《最终幻想》系列中最接近“水晶的神话”的核心内容的一部,向玩家呈现了一个广大而又开放的世界

  RTX 2080 Ti跑出了5579的分数,领先GTX 1080 Ti 1691分,领先幅度为43%。
  RTX 2080的分数为4528,领先GTX 1080 Ti 16%,相比GTX 1080领先幅度有32%。
  GTA V

  RTX 2080 Ti帧率为85FPS,领先GTX 1080 Ti 20帧。
  RTX 2080帧率为73FPS,领先GTX 1080 18帧。
  刺客信条:起源

  在《刺客信条:起源》测试中,RTX 2080 Ti帧率为75FPS,领先GTX 1080 Ti 帧。
  RTX 2080帧率为62FPS,领先GTX 1080 16帧。
  孤岛惊魂5

  在《孤岛惊魂5》测试中,RTX 2080 Ti跑出了92FPS的帧率,领先GTX 1080 Ti 24帧。
  RTX 2080帧率为72FPS,领先GTX 1080 Ti 16帧。
  古墓丽影10

  RTX 2080 Ti的帧率为103FPS,领先GTX 1080 Ti 26帧。
  RTX 2080帧率为80,领先GTX 1080 17帧。
  古墓丽影:暗影

  RTX 2080 Ti帧率为69FPS,领先GTX 1080 Ti 21帧。
  RTX 2080帧率为55FPS,领先GTX 1080 15帧。
  绝地求生

  4K分辨率下,RTX 2080 Ti在《绝地求生》中也能跑出111FPS的帧率,领先GTX 1080 Ti 36帧。
  RTX 2080的帧率为90,领先GTX 1080 26帧。
  奇点灰烬

  在《奇点灰烬》的测试中,RTX 2080 Ti跑出了91FPS的帧率,领先GTX 1080 Ti 21帧。
  RTX 2080的帧率则为74FPS,领先GTX 1080 14帧。
  突出重围:人类分裂

  RTX 2080 Ti的帧率为44FPS,领先GTX 1080 Ti 14帧。这是RTX 2080 Ti唯一没有达到60FPS的游戏。
  RTX 2080的帧率为35FPS,领先GTX 1080 15帧。领先幅度为60%。
  生化危机7

  在《生化危机7》的测试中,RTX 2080 Ti的帧率为126FPS,领先GTX 1080 Ti 43帧,领先幅度为52%。
  RTX 2080的帧率为97FPS,领先GTX 1080 31帧,领先幅度为47%。
  守望先锋

  RTX 2080 Ti的帧率为156FPS,领先GTX 1080 Ti 34帧。
  RTX 2080的帧率则为122FPS,领先GTX 1080 16帧。
  文明6

  在4K分辨率下,GTX 1080 Ti以下的显卡终于扛不住了,各种差距开始拉开,然而RTX 2080与RTX 2080 Ti性能仍未完全发挥,帧率与1080P分辨率完全一样。
  巫师3

  在《巫师3》中,RTX 2080 Ti的帧率为82,领先GTX 1080 Ti 28帧,领先幅度为52%
  RTX 2080的帧率为67,领先GTX 1080 20帧
  4K分辨率的测试数据汇总如下:

  由于文明6过于依赖CPU性能,3DMark Fire Strike Ultra的跑分无法反应图灵性能,在计算性能百分比时并未加入这2个项目的测试数据。

  在4K分辨率下,RTX 2080 Ti的性能得以释放,相比GTX 1080领先了69%,和GTX 1080 Ti相比,有41%的领先幅度。
  RTX 2080相比GTX 1080有36%的领先幅度,和GTX 1080 Ti相比,也能领先13%。
  VEGA64的表现甚至不如2K分辨率,对GTX 1080的领先优势只剩下3%。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十三:CPU需求测试:4核4线程处理器无法胜任 i7-7700K老当益壮
  在7代酷睿年代,很多玩家觉得4核i5与顶级的4核i7处理器相比,在单机游戏上面方面没有多少差异,为此我们收集了7款主流的CPU逐一测试,方便玩家了解顶级显卡对CPU性能的需求。
  1、测试平台

  因为AMD平台无法支持4000MHz频率内存条,测试时内存统一采用3200MHz频率
  2、1080P分辨率测试
  以下是1920x1080分辨率下7款CPU的测试成绩汇总:

  在1080P分辨率下,各种档次的处理器跑出来的游戏帧数差别明显,特别是没有超线程功能里处理器严重限制了RTX 2080 Ti的性能。在多款游戏中,R5 1300×与i3-8100与顶级处理器之间都有超过50%的差距。

  I7-7700K老当益壮,游戏性能与默频的8086K几乎完全一样,如果手上还有7700K的同学,想要购买RTX 2080级别的显卡,可以不用升级处理器。4核4线程的R3 1300×和I3-8100完全无法发挥RTX 2080 Ti的性能。超频到5.2GHz的8086K比默频时提升了6%的帧数。
  3、4K分辨率测试
  以下是3840x1600分辨率下7款CPU的测试成绩汇总:

  4K分辨率最高特效下,压力都在显卡这一边,除了《奇点灰烬》和《文明6》这2款比较吃CPU的游戏之外,其他游戏游戏的测试中,各款CPU的帧数差距并没有很大。

  在4K分辨率下,8086K、7700K、2700X、2600在处于同一档次,6核6线程的I5-8400与前面几款产品有6%的差距,R3 1300×和I3-8100这2款处理器落后的幅度没有1080P那么明显,但也有10%以上的差距。
  4、内存需求测试:
  分别测试2133MHz单通道、2133MHz双通道、4000MHz双通道三种状态下,RTX 2080 Ti的游戏帧数,内存容量16GB。测试数据如下:

  由上表可以看出,2133MHz单通道已经完全不能满足RTX 2080 Ti的需求,比双通道时普遍慢了20%左右,特别是在《奇点灰烬》、《古墓丽影10》、《古墓丽影11》和《孤岛惊魂5》这几个游戏中更是大幅度落后。

  在使用4000MHz双通道内存后,相比2133MHz双通道,还能额外增加8%的游戏性能。
  这2年内存价格居高不下,很多同学在购机时往往选择单条8GB内存。如果想要发挥高端显卡的实力,双通道内存是基本要求,必要时可以选择高频内存条。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十四:超频测试:核心几无超频空间 显存轻松15GHz
  从帕斯卡开始,NVIDIA的BOOST 3.0技术就能在TDP允许的范围内最大限度提升核心频率,基础频率仅有1.5GHz的GTX1070实际游戏中运行频率经常能够超过2GHz。BOOST 3.O已经充分发挥了显卡的潜力,导致留给玩家的超频空间非常之小,一般也就能超过几十MHz而已了。
  到了图灵时代,超频会不会有所好转呢?带着这个疑问,我们对2张图灵显卡的超频能力做了简要尝试。

  首先是RTX 2080,这张显卡默认TDP为225W,我们先将它拉到272W。
  然后开始尝试提升核心频率,悲催的是,经过反复测试,在不加电压的情况下,最高只能将核心频率增加可怜的65MHz,再加一点点运行游戏时都会无响应。
  不过好在美光显存超频能力不错,从14GHz拉到 15GHz都能稳定运行,此时显卡的带宽达到了480GB/s,与GTX 1080 Ti持平。

  超频之后3DMark Time Spy图形分数从默认的10838增加到了11632,增长了800分,提升幅度7.3%,核心频率最高能到2070MHz,大多数时候维持在2000MHz上下。

  同样的事情也发生在RTX 2080 Ti身上,其默认TDP为260W,我们将它拉到301W。然后在调整核心频率的时候,也只能增加65MHz,显存频率则能从14GHz超至15GHz。

  超频之后的RTX 2080 Ti 3DMark Time Spy图形分数从默认的13661增加到了14763,增长了1100分,提升幅度8%。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十五:功耗温度测试:能耗比提升40%
  1、功耗测试
  公版RTX 2080 TDP达到了225W较GTX 1080的180W增加了45W,而RTX 2080 Ti的TDP则为260W,比GTX 1080 Ti高出10瓦,让我看看他们世界的表现如何。
  分别测试待机与Furmark烤机功耗,测试所用的电源为酷冷至尊MasterWatt Maker1200W铂金电源。

  图灵的功耗表现再一次给了我们惊喜,RTX 2080烤机时整机功耗只有305W,仅仅比GTX 1080高出了20W的功耗,却有着40%的性能提升。与GTX 1080 Ti相比,功耗低了35W,性能则强了15%。
  同样的事情也发生在RTX 2080 Ti身上,其烤机功耗仅有330W。相比GTX 1080 Ti增加了768个流处理器,核心与显存频率都有所增加的情况下,功耗依然降低了10W,而性能则是强了40%以上。
  对比AMD最强的VEGA 64,RTX 2080 Ti在性能几乎翻倍的情况下,TDP只有对手的70%,能耗比差不多有3倍的差距。
  2、温度测试
  由于参与对比评测的显卡都已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试,我们在这里只测试2张图灵显卡的温度表现。测试时室温26度、测试软件为Furmark。

经过5分钟的Furmark烤机测试,RTX 2080的温度稳定在75度。

同样是5分钟的Furmark烤机测试,RTX 2080 Ti的温度则稳定在79度。

  图灵的公版显卡舍弃了原来的涡轮风扇改换成了现在的双风扇散热系统,温度也好看了很多。RTX 2080烤机温度只有75度,比GTX 1080低了8度,RTX 2080 Ti机温度为79度,比GTX 1080 Ti低了6度。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十六:DLSS测试:锯齿肉眼几乎不可见 游戏性能毫无影响
  3D游戏画面在运行时,物体边缘会产生“狗牙”(锯齿),分辨率越低,锯齿越严重,严重影响观感。由此产生了许许多多的抗锯齿技术,例如SSAA、SMAA、FXAA、TAA。以上这些技术要么需要对额外的像素进行渲染,要么需要对额外的帧进行渲染,无论怎样都需要消耗GPU资源,使游戏的帧率大大降低。有鉴于此,NVIDIA推出了DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度学习超级采样抗锯齿技术。
  不用于以往任何抗锯齿技术,DLSS使用图灵核心中的Tensor单元来进行运算,不需要消耗CUDA单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于TAA(时间抗锯齿)的画质。
  下面我们以最终幻想15 BenchMark程序来体验DLSS的效果。
  1、画质对比

  这是未开启抗锯齿的画质,帧数很高,达到了59FPS。但是汽车边缘的锯齿感非常明显,要知道这可是4K分辨率,如果降低到1080P,锯齿现象会更加严重。

  上图是开启了TAA抗锯齿的画面,汽车边缘的锯齿肉眼几乎不可见,但帧率也降低至43FPS。

  这是开启了DLSS抗锯齿的画面,汽车的锯齿也基本上几乎看不到,但是帧率则维持在较高的57FPS,大大优于开启TAA时的表现……
  2、性能测试
  GTX 1080/1080Ti开启DLSS模式直接报错,只能运行TAA。

  左边是1080ti,开启TAA模式测得3001分;右边是GTX 1080,TAA模式下的分数为2524分。

  这是RTX 2080的测试成绩,左边是开启了DLSS,分数为4547,右边则开启了TAA模式,分数3353。

  这是RTX 2080 Ti的测试成绩,左边是开启了DLSS,分数为5812(很奇怪,超越了没开AA的分数,测试3次均是如此),右边则开启了TAA模式,分数4219。
  测试成绩汇总如下:

  在NOAA模式下,RTX 2080 Ti比GTX 1080 Ti强42%,RTX 2080比GTX 1080强了32%。开启TAA后,每张显卡都要损失25%左右的性能。但是2张图灵显卡在开启DLSS后,性能都没有下滑,RTX 2080 Ti性能甚至还有提升。
  至于图灵DLSS与帕斯卡TAA性能对比,RTX 2080 Ti相比GTX 1080 Ti领先幅度增加到了93%,而RTX 2080相比GTX 1080领先幅度也提升到了80%。由此看来NVIDIA官方宣传的RTX 2080 DLSS性能相比GTX 1080 TAA提升一倍也有一定的依据。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十七:光线追踪测试:体验真实世界的光影效果
  传统的光栅化渲染是将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程,可以理解为在这个3D图形的每个点都包含有颜色、深度以及纹理数据,经过一系列计算变换后,将其转换为2D图像的像素,进而呈现在显示设备上。

  这一过程也就构成了我们爱游戏中所看到的各类阴影效果以及光线投射,在这过程中所有的光影效果都是提前设计好的,如果开发者设计时不那么严谨,就会在不应该有阴影的地方出现阴影。同时即便耗费巨大精力去提前设计好的所有阴影的可能情况,也只能做到无限接近于真实,况且这一点本身也很难做到。于是实时光线追踪(ray tracing)便成为了玩家与游戏开发者最终极的选择与梦想。
  传统的光线追踪技术是以光源为起点定义光线,进而追踪由此产生的光线与物体表面以及光线与光线之间交互关系的过程。但该技术目前实现起来非常困难,因为这一技术需要无限多的光线照射在物体表面,通过反射、折射、漫射等途径进入最终的“摄像机”成像。这一过程需要耗费大量的算力且会有大量光线损失。因此光线追踪技术自诞生之日起,就有人断言20年之内光线追踪不可能实现。

然而天才的NVIDIA工程师们解决了这个难题。提出了一种新的Ray tracing理念,即是通过进入“摄像机”的光线,来回溯寻找光源。大部分从光源发出被折射或者漫反射不被玩家所看到的光线将不会被运算,这种思路将需要实时计算的光线数量降低了数十倍,使得实时光线追踪技术至少提前十年成为现实。
  下面我们通过3Dmark Ray Tracing Tech Demo来体验光线追踪的奇妙之处。

  从上面2张图可以可以明显的看到小飞行器飞行时,在飞船上的倒影也是一直在变化方位。小飞机器自身也在发光,因此它的倒影的明暗度以及形状也是随时在发生着变化。
  除此之外,大飞船本身也在缓慢滑行,周围的环形灯柱投射在飞船上的倒影也是无时无刻都在变化着。
  RTX 2080 Ti集成了68个RT Cores,每秒能处理100亿条光线,而GTX 1080 Ti只能靠CUDA来计算光线,每秒能处理11亿光线。下面我们通过星球大战DEMO来演示光线追踪的性能,这个DEMO可以为展现出一个如果科幻电影般的光影世界。

  这是 GTX 1080 Ti的帧率,非常卡顿,仅有3.31FPS

  由于星球大战DEMO锁定24FPS,RTX 2080与RTX 2080 Ti都只能跑出24帧,即便如此,也达到了GTX 1080 Ti 7倍以上的性能。
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 楼主|dilei110 发表于: 2018-9-21 01:46:00|只看该作者
十八:总结:NVIDIA完成自我突破 图灵彻底无敌
  毫不夸张的说,图灵是NVIDIA是十年来最大的一次构架更新,其意义不亚于2006年发布的世界上第一块支持DirectX 10 的代号为G80的GeForce 8800 Ultra显卡。图灵的改进如此之多,我们此篇评测只是测试了其中一部分特性,之后还会有一篇补充评测。
  图灵第一次将深度学习引入了游戏卡中,目前来说最主要的用途就是DLSS(深度学习超级采样抗锯齿),他能提供与TAA抗锯齿技术几乎相同的画质(未来会在画质上会超越TAA),但丝毫不会影响到游戏性能,在我们的测试中,RTX 2080 DLSS的性能领先GTX 1080 TAA达到了80%。
  而RT×(实时光线追踪)是一项革命性的技术,NVIDIA花了整整10年时间来开发,才有现在的成果。过去所有的阴影技术无论看上去多么逼真,其实都是虚假的,实时光线追踪技术能构造出一个完全真实的光影世界。RTX 2080 Ti集成了68个RT核心,RTX-OPS性能十倍于GTX 1080 Ti,在星球大战DEMO测试中,后者仅能跑出3FPS的帧率,而RTX 2080/2080 Ti能轻松达到24FPS。


Turing还在每个流处理中增加了一个INT32整数单元,能将流处理器运算效能提升36%,因此在我们的测试中,2944个流处理器的RTX 2080在游戏性能上比3584个流处理器的GTX 1080 Ti还要强了15%以上,而功耗更低。在能耗比这个指标上,图灵相比帕斯卡至少有30%的提升。
  再来说说NVIDIA的老对手AMD。最近几年AMD的GPU研发几近停滞,相比NVIDIA一次又一次的彻底更新内核构架,AMD则是一个GCN构架从2011年一直用到现在(VEGA构架也是GCN之上做了一些修修补补)。目前VEGA与图灵的能耗比差距已经达到了3倍之多,这个差距之大,可能即将发布的7nm的VEGA游戏卡都难以弥补,然后明年又要面对NVIDIA 7nm制程工艺的安培,结局不用想都很明了!
  再说说图灵的售价,虽说他的性能完全对得起价格,但是售价一万元的游戏显卡已经远远超过的普通玩家的预算以及预期。如果AMD不能推出一款类似于图灵这样革命性的GPU构架,未来很长一段时间,独立显卡都将是NVIDIA一人的独角戏。

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