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[2018年梦日记,这个知名的 cult 游戏终于登陆 steam 了

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源自:好奇心日报
  诞生于 14年前、用 RPG 制作大师 2003 开发的冒险游戏《梦日记》(Yume Nikki)曾让人体会到极大的精神污染,堪称真正意义上的经典 cult 游戏。现在它又回到了人们的视野──免费登陆了 Steam。你可能想上手试试,但是请先确定自己的心理承受能力不差。
  这个游戏没有故事,没有对话,没有目的,没有人设。玩家扮演一个双马尾的小女孩(一般称之为附窗子 Madotsuki)。她在清醒时的活动范围只有公寓房间和阳台。在玩家调查房门时,小女孩不会出门,只会摇头,电视机上只显示无节目的条纹,游戏机上有一个名为“NASU”的游戏,被描述为“有史以来最无聊的游戏”。然而在女孩睡着后,玩家便可以操纵她在梦的世界里自由行走。
梦世界里没有战斗和敌人,在无法移动或遇到强制梦醒时可以通过“捏脸”随时离开,因此不存在 game over;没有任何目标,因而多数时候只是在探索闲逛;地图广阔,甚至有无限延伸的部分,如果想再找到某个地点,只能靠记忆和直觉。
  不同的世界里充满了没有任何预见性的恐怖和岔路,你永远不知道下一秒会出现什么猎奇物或者激活什么 NPC。遇见这些怪异的角色可以增加名为“效果”的道具数量,使用“效果”将会改变主角的外形。这种改变可能会出乎你意料:普通的效果有骑上自行车速度变快、头发变色等,猎奇的效果有头变成灯照亮前路,阴暗的效果有握刀杀害 NPC 等。玩家可以通过收集 24 个“效果”达成结局。
因为作品本身的抽象和猎奇属性,《梦世界》在日本亚文化网站广为流传,并在 2ch 论坛、Pixiv 上引起轰动,被形容为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐和耐人寻味的设定”。它不但被解读出了各种隐喻,还衍生出了在奇幻世界里散步收集的游戏亚类别,并推出了相关轻小说和漫画。
  在被粉丝自发翻译成英文和中文后,海外玩家同样被这样一部作品所吸引。有人说它极度压抑,但是“主角的暗喻比你接触过的大部分游戏都来得深刻”;恐怖到“完全没有对话和动作也能让内心充满诡异的恐惧”;Gamertell 的评论人 Jenni Lada 给出了比较中肯的 85/100 评价:循环和没有出口的那些房间让游戏体验“曲折而困惑”,不是每个人都会享受这种暗黑风,结局也有点让人失望,但是游戏独特的设定、艺术风格和抽象概念,让它非常值得一玩。
  总的来说,这个游戏大概相当如实地反应了人类的梦境──毫无逻辑,没有始终,极端猎奇,你的动作确实会影响到周边的环境,但是恐怖的要素又不会真的对人造成伤害。
  现在,游戏的发行商 Playism 已经将它带到了面向更广阔玩家的 steam 上。不过更值得注意的是,他们同时还宣布了“距离下一作《梦世界》的倒计时”。倒计时结束的时间是 1月 17日,可能会有重大更新,也可能是完全不同的续作。
  无论怎样,请做好心理准备再进行游戏。
  图片来自游戏

  
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