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[影视定档12月22日!《黑客帝国4》王者归来,再掀矩阵革命

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源自:创事记
  「真实是什么?你怎么定义真实?如果你说的是你感受到、闻到、吃到、看到的,那么真实就不过是你的大脑解读出的电子信号,」这是黑客帝国当中,Morpheus说出的一句名言。
  《黑客帝国》的故事发生在20世纪末,拥有AI的机器和人类展开了一场大战,最后人类以失败告终。
  但机器用芯片控制了人类的大脑和神经中枢,让人类的意识混沌,他们觉得自己还生活在正常的世界,而模拟和控制人类脑中世界的系统就叫Matrix。
  每个人自出生开始,大脑和神经就被接入Matrix的世界,身上插满管子,不需要从梦中苏醒。
听起来就像马斯克脑机接口的升级版。
  印象最深刻的画面之一,真实世界中逃离Matrix开始「革命」的人们一起吃着没滋没味的流食。

而Matrix中,反派吃着多汁的牛排,喝着82年的拉斐,这一切感官都是神经刺激的结果。
  这些都是「不存在的」,其实你是一块插满电缆的人体电池。

「我知道这种牛排不存在,我知道当我把它放在嘴里时,Matrix在告诉我的大脑……它多汁……又美味。」
  人类囚禁在Matrix中,虚幻的欲望、虚幻的感官,构筑了有关20世纪大众生活的复杂隐喻。
  如果真实世界是一片荒漠,虚拟世界却声色犬马。你将如何选择?
  这就是1999年,沃卓斯基姐弟(现在应该叫沃卓斯基姐妹)开创的《黑客帝国》系列的核心命题,随后的续集《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》接连取得了巨大的成功。


黑客帝国4将引领电影工业技术革命!从未见过的摄像设备,互联网时代的新隐喻
  除了震撼人心的反乌托邦愿景,最令人瞠目结舌的还有改变整个行业的「子弹时间」等拍摄技术,几乎引领整个好莱坞科幻电影的新时代。
  作为赛博朋克的先驱作品,《黑客帝国》融合了佛教,存在主义在内的哲学思考,与之搭配的就是耳目一新的视觉风格。

新晋女主演Jessica Henwick近期接受采访时表示《黑客帝国4》将带来全新的视觉风格,她说:「拉娜·沃卓斯基在技术层面上做出了很多新变化。她将通过这部电影,再次改变这个行业。有些摄影设备,之前我见都没见过。」
  而且值得一提的是,距离上一部已经过去了18年之久。
  和18年前的世界已经天翻地覆,Neo用的诺基亚手机已经过时,WiFi、智能手机和app的爆炸式增长必然会改变数字世界的面貌──带来全新的矩阵模拟世界。
  不过,「从未见过的摄像设备」是她目前能透露的仅有的信息了。有可能像当年詹姆斯卡梅隆开创的3D时代一样吗?我们拭目以待。
  目前,黑客帝国4已经恢复在柏林的拍摄,由前几部的鬼才导演拉娜· 沃卓斯基执导,基努里维斯,凯莉-安·摩丝等将重磅回归!
第四部目前计划于2021年12月22日上映。《黑客帝国4》将紧接着前几部继续讲述Neo带领人类在机器制造的虚拟世界中反抗机器的故事。
  下面我们来回顾一下Matrix拍摄中用到的经典技术。

黑客帝国的「子弹时间」让3D变得多余
  什么是子弹时间?
  很多人可能会将子弹时间摄影与《黑客帝国》(1999)中著名的动作场景联系起来,电影里Neo毫不费力地躲避了一颗子弹。
但是子弹时间到底是什么?
  实际上,这是一种效果,它会给观众留下这样一种假象:以一种现实生活中不可能出现的速度,围绕着一个冻结在时间里的动作序列旋转。
  事实上,子弹时间效应在《黑客帝国》中并不是第一次出现。它的起源可以追溯到1878年,当埃德沃德·幕布里奇拍摄他那部《奔跑中的马》时,他用此来捕捉马的动作。
幕布里奇是电影技术史的先驱人物,他因使用多个相机拍摄运动的物体而著名。幕布里奇在摄影史上最早对摄影瞬间性进行了探索。
  这种拍摄手法似乎是将时间切片,让时间一帧一帧地呈现缓慢流淌于我们眼前。
  一百多年后的1980年,导演蒂姆·麦克米伦也开始尝试「子弹时间」,创作出了这种使用时间切片技术的视频。
  「子弹时间」效果又如何创建呢?
  这需要许多摄影机协同工作。许多同步相机彼此分离,并定位在主题周围,通常在弯曲或钻机的位置。
  摄像机通常是同时开启的,或者一个接一个地启动,以引入拍摄出来的运动的效果。然后,将所有图像传送到PC并进行拼接,以使最终结果形成运动图像序列的电影或GIF。
  这会给人一种相机是以很高的速度绕着被摄体旋转的,但实际上并非如此。
  这是典型的拍摄场景中的流程示例:
在1999年,在《黑客帝国》中的「子弹时间」序列这项技术还没有被广泛模仿,成为老掉牙的片段之前,我们以为我们知道关于电影拍摄中关于时间-空间连续性的一切,这也证明了我们不再相信大脑能够正确的处理视觉刺激。
  在Neo(基努·里维斯)向后跳的慢镜头中,他的长大衣掠过地板,同时一颗颗子弹就像水银珠一样从他身边飞过,在空中留下了运动的轨迹,同时摄影机还在围绕着他进行同步拍摄。

设计这个镜头和其他类似的镜头,是因为沃卓斯基兄弟俩想以正常的速度移动相机拍摄的同时用慢动作来实现漫画书中画面的视觉效果。
  他们想要一个「spatiotemporal WTF」,这是从特效设计师John Gaeta那里得到的这个概念。John Gaeta认为,既然电影只是静止的图像连接在一起,那么需要处理的场景可以用120个并排的静止摄像机来拍摄,每个镜头都在微秒内连续地启动。这样空间和时间就可以一分为二了。

对战100个史密斯:影史最强「动作捕捉」
  黑客帝国2中另一个让人印象深刻的场景就是Neo对战100个史密斯。
  导演和特效总监所采用的技巧是,提前用当时最先进的SONY摄影机把基努·里维斯和雨果·维文的面部动作进行捕捉。
100个史密斯的虚拟人形象是从扮演史密斯的雨果·维文和他的12个替身演员身上提取数据的。为此,替身们进行了几个月的训练,模仿雨果维文的言行、神态和动作。
  模仿熟练后,开始动作戏的排练,并利用「动作捕捉器」将所有Neo和100个史密斯的动作全部输入电脑
  这一过程历时整整4个月,创造了电影历史上使用「动作捕捉器」的新记录,超越了所有大型三维游戏曾使用过的动作捕捉数目。
  连摄影机的拍摄角度全部在电脑中模拟,在这样自由的环境下,摄影机可以用更加刁钻的角度满足导演的想象力。
  很难想象,这个镜头是02年拍摄的!

Neo上演香港功夫。

黑客帝国2终极追车场面如何炼成?视觉预览技术
  14分钟的追车戏,超过300辆高速行驶的机动车,女主角还要骑着摩托车带着「制钥者」逆行。而且所有场景都是实拍!
  剧组决定采用「视觉预览」系统来编排这场电影历史上最复杂的追车戏。提前一年就开始准备,先在电脑上模拟场景、机位、镜头角度等,进行运算,得出拍摄效果和流程。工程师用三维模型来确定机动车轨迹,精确到每一次碰撞和爆炸的移动方向。

18年后,虽然基努里维斯已经变成了沧桑大叔,但沃卓斯基脑洞不减,不知道Matrix 4又会带来怎样的视觉奇观?
参考链接:
  https://zhuanlan.zhihu.com/p/136367344

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