哪怕只是个“控制器”的程度也有各种不好办的相关事宜
游戏业内也不乏其他想竞争“软硬兼施”宝座的角色,但其产生的人才成本就成了双倍,还有诸多复杂变数,形成了超高的综合难度。比如万代的神奇天鹅和SNK的NGP都曾经尝试比前述的Capcom控制器级别更加高端的主机领域,最后还是不得不退回去做一个安静的软件厂,想实现“软硬兼施”的困难程度可见一斑。
而这一回,LABO不仅仅像任天堂往常那样“软硬兼施”──上次与任天堂相关的现象级作品《宝可梦GO》也是这么干的,专门配套了可穿戴设备Pokemon Go Plus。这次还更进一步,直接跳出了传统电子游戏的圈子,穿过了那层液晶屏次元壁,和原本与电子游戏各个空间都具有相当差距的“娱乐机器人”戳在了一起──LABO实际上已经无限接近于如今新兴流行的机器人科技娱乐产品。