B。打造元宇宙面临的艰巨挑战 虚拟现实VR或者增强现实AR,元宇宙中的VR/AR、区块链等技术,距离完全成熟仍有很长的路要走。除了技术上的挑战,元宇宙的建设也面临一些社会性挑战。基于元宇宙是与现实世界平行的加强虚拟世界这一理念,其带给我们的价值也逐渐浮出水面。 一个成熟的元宇宙世界,应该具备三个条件:去中心化、人工智能(AI)协作、云计算能力。元宇宙的基础六要素是社交属性、持续化、用户生产内容创作、媒体融合、自有经济体系、可扩展性。游戏是目前这个时代最好的元宇宙入口。和真实体验无异,从行业规律、用户属性、技术准备等方面综合考虑,由游戏公司引领的可能性最高。元宇宙为人类社会实现最终的数字化转型提供了新的路径,与后人类社会发生全方位的交集,展现一个与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。 在一个可互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师在一虚拟世界上共同进行空间设计,随意进出虚拟与现实世界。同样,在家里或者随便一个地方,学生可以更具沉浸感、更具社交性的接受教育,使教育体验变得更加有趣。同样,游戏行业变得越来越具有沉浸感,会让游戏者忘记现实、进入虚拟世界。带来这样应用场景与体验,就是非常诱人的风靡全球的元宇宙。 C、元宇宙创造的经济体量和规模赛道 元宇宙在人间的“数字克隆”核心含义,是打造人类社会的平行空间。目前元宇宙概念神秘而悬乎,主要原因是,元宇宙还没有真正被人类起源/文明存在三大孵抱期的大历史认识所感知。 元宇宙不是特指某一款应用或产品,它是通过数字化形态承载的与人类社会并行的平行宇宙──是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的基于未来互联网、具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间,本质是“平行宇宙”──类似空心圆球内外两个表面。 它的关键特征必须跨越物理世界和虚拟世界;包含完全成熟的经济;提供前所未有的互操作性,用户必须能够将它们的化身和商品,从虚拟现实中的某个类似空心圆球内表面,翻转带到其他类似空心圆球外表面,以增强现实,不管是谁在运营这个特定的部分。 基于元宇宙是与现实世界平行的加强虚拟世界这一理念,其带给社会的价值也逐渐浮出水面──作为玩家以日常生活的标签,玩家能在元宇宙里做任何现实生活中能做的事情,包括打游戏、去音乐会、看电影、购物,甚至是创造。这还不是数字社会的终极形态。 数字社会的终极形态,可以脱离现实世界,实现数字生命的自我繁衍、自我生长。因此元宇宙的基础还有六要素:社交属性、持续化、用户生产内容(UCG)创作、媒体融合、自有经济体系、可扩展性。 也许讲了这多,很多人会认为元宇宙就是游戏,是游戏公司变着法儿赚钱的一大花招。玩家只会想到虚拟现实(VR)或者增强现实(AR),尽管VR/AR的确是元宇宙的重要组成部分,但元宇宙和VR/AR更像是整体和部分的关系。VR/AR是元宇宙的重要组织部分,但远非元宇宙的全部。元宇宙让网络游戏升级,其实是为游戏产业发展服务的。 单单说提供沉浸式体验,还不能完全概括元宇宙对游戏产业提升与危害──娱乐游戏,显然将是元宇宙中的一个大部分,而元宇宙不只涵盖了游戏。这是一个持久的、同步的环境,在这里玩家可以待在一起,可能会像玩家看到的社交平台的某种混合体,但也是一个能让玩家沉浸在其中的环境。不少专家预言,它将可以在所有不同的计算平台上使用,还包括个人电脑、移动设备、游戏机等。 D、被不断修正的元宇宙创造 到目前为止,元宇宙是一个“伟大的想法”,有人说,元宇宙有望将使来自世界各地的优秀教育工作者,能够更好地利用沉浸式体验工具,使教育体验变得更加有趣。未来元宇宙的实体密室、剧院、音乐会等应用上,将拥有无与伦比的增强体验。 元宇宙是一个跨越许多公司,甚至整个科技行业的愿景,所以每个人都有机会。元宇宙的实现需要5G、VR/AR、云计算等多种技术的相辅相成,而核心技术AR/VR还未形成明晰的商业模式。在内容体验充实丰富的基础上,未来的商业模式可能进一步向广告、订阅服务等方面拓展──元宇宙可以是各种“技术”练兵场。 从赋予技术生命能力的开始,元宇宙可以是各种技术综合应用的结果。如果元宇宙成真,一大波新技术将获得更大的市场。 元宇宙发展的技术,从应用到底层,主要涉及四类技术: a、应用体验层。元宇宙必须得有吸引人的应用,构建这些应用的技术与服务是直接面向消费者的。其中,游戏是目前最靠近元宇宙的“入口”, 体验将从游戏继续进化。同时应用覆盖人类日常的各种生活场景,为用户提供更多娱乐、社交、消费、学习和商务工作的内容, 为类似超声心动图检查(UCG)等,提供巨大的发展机会。 b、空间计算层。无缝地混合数字世界和现实世界,让两个世界可以相互感知、理解和交互,包括3D引擎、VR/AR/XR、语音与手势识别、空间映射、数字孪生技术等。扩展现实(XR)如果是下一代移动计算平台,那么如今已渗透到各行各业──除面向消费者的娱乐、语音,影音之外,包括在教育、培训、工业、工程、协同、制造、医疗健康等各行各业都有扩展现实(XR)身影。 如果说元宇宙是一个世界的话,那么XR设备厂商,就是为这个“世界”生产汽车、飞机,甚至是宇宙飞船的厂商。 c、人机交互层。随着微型化传感器、嵌入式人工智能技术以及低延时边缘计算系统的实现,预计未来的人机交互设备,将承载元宇宙里越来越多的应用和体验。虚拟现实(VR)或者增强现实(AR) 的VR/AR头显,被普遍认为是进入元宇宙空间的主要终端,此外还包括可穿戴设备、脑机接口等进一步提升沉浸度的设备。 其中,脑科学被称为是理解自然和人类本身的“终极疆域”,在科学界,“脑计划”已被认为是比人类基因组计划更伟大的工程。在此基础上诞生的黑科技“脑机接口”,是新一代游戏交互的主要入口。通过多形态交互设备、高精度传感器件、多类型终端计算、高质量交互传输、高级智能交互算法和智能感知算法,脑机接口(BCI)技术,将从场景、器件、需求等不同侧面为元宇宙的发展铺平道路。 d、基础设施层。元宇宙概念的爆火, 是基础设施技术边际改善的必然产物。随着5G、云计算、区块链等技术的成熟,虚拟环境中的实时计算能力,支撑大规模用户同时在线,并且实现更为沉浸的体验感。元宇宙的“平行世界”里的沟通和社交方式,现在以手机为核心的模式会发生变化。未来会出现有别于微信、又非常类似“微信”功能的跨平台移动聊天应用(WhatsAPP)新工具的数字帝国,将会诞生──商业公司元宇宙是跨越许多公司,甚至整个科技行业的一个被看做是移动互联网的继任者;但这不是任何一家公司就能做到的事情。 【4、元宇宙与人类第三个孵抱期】 从“元宇宙”看人类起源和文明起源的“第三个孵抱期”,就不难理解元宇宙的“熵”,和自然界进化的自然数、实数、虚数、复数一样,是多体、多元化,有“正熵(熵)”和“负熵”──可能存在共同的交叉点──人类命运共同体全球化历史上,人类起源/文明存在的三大孵抱期:(a)第一孵抱期在非洲;(b)第二孵抱期在亚洲;(c)第三孵抱期在欧洲。第二孵抱期和第三孵抱期的统一,仍然是在第二孵抱期人类命运共同体团结抗灾,以及民族文明冲突中,打造出的“和平与发展是时代主题”的初心。 A、第一孵抱期在非洲 人类统一的全球人种之间有“杂交”,主要在第一孵抱期,智人在非洲统一后再次迁徙生存分为黑种人、白种人、黄种人,不具有这种完整先进性的古尼人和古丹人等,都最后消亡了。时间是从第四大冰期的200万年前,各大洲选择的智人第一次迁徙到非洲大陆赤道附近,到20年前大冰期转暖,人类从非洲走出。第一孵抱期主体是“黑人”,打造的“福流”特征为统一的全球人种和迁徙生存。 B、第二孵抱期在亚洲 第二孵抱期最早打造全球的国家和文明形态,这种互动及双向的年代在第二孵抱期。时间是从第四大冰期的20万年前转暖,人类从非洲走出,到发现“资阳人”头骨化石定位的3万前开始加速,结束于张献忠农民起义,即张献忠兵败牺牲于四川盐亭-西充边界凤凰山的1647年,与张献忠出生的1606年之间。孵抱期的最初主要地点,在远古巴蜀盆塞海干涸前后的盆塞海内的山寨城邦及四周的大陆省份。第二孵抱期主体是“汉人”,打造的“福流”特征为统一的国家形态和文明传播。 C、第三孵抱期在欧洲 第三孵抱期打造的政党和科技形态,也是双向互动的。时间是从1630年张献忠农民起义活动期间,以及欧洲近代自然科学创始人伽利略逝世的1642年和牛顿出生的1643年之间开始,到21世纪的现在及未来一段时期。孵抱期最早地点在沿西欧大陆边界从大西洋北海边到南面地中海的海峡两岸地区,主体是“维京人”打造。第三孵抱期打造的“福流”特征为,出现政党理政和科技振兴。
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