巴蜀网

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

开启左侧
查看: 71|回复: 0
 红英 发表于: 2017-6-20 14:35:00|显示全部楼层|阅读模式

[纪实·新闻] 苹果霸道?安卓市场更“黑”!

 [复制链接]
  : 新浪综合
源自:IT时报

  App开发者对苹果抽成30%打赏较为淡定,因安卓市场早就“五五分成”
⊙ 记者:戚夜云

  强势的苹果没有一丝一毫妥协与退让。用户打赏要抽成30%的消息,最终随着6月11日《App Store审核指南》更新正式敲章定论。
  App为了继续占领市场,保持盈利,妥协于苹果IAP机制似乎已成必然。让应用开发商们欣然接受的另一个原因是,虽然苹果霸道,但国内安卓应用市场的分发环境更混乱、渠道的提成比例更高。

不合理,还是合理
  针对苹果雁过拔毛的行径,网友很形象地打了个比方:开了个餐厅,顾客打赏给服务员,餐厅老板还没想法,房东却要这打赏的30%。“不合理”的收费遭到国内猛烈的口诛笔伐,根据iiMedia Researc(艾媒咨询)调查数据显示,网民针对苹果打赏抽成事件观点不一,仅8.1%网民站队“合理”,七成网民则认为此次苹果强行“打赏”抽成行为不合理。七成网民中最为有名的一位是罗永浩,他在微博上很直接表示,打赏是用户对贡献内容者的馈赠,不是App官方卖东西赚钱,苹果再这样不分青红皂白地乱抽成,迟早被抵制或被收拾。
  iiMedia Research数据显示,87.1%内容生产者表示不受苹果“打赏”收费条款影响,会继续生产内容给微信公众号、知乎等付费平台。“大家都忽略的一点是,苹果没有向用户收费,而是收到打赏的一方需要将30%的收入归于苹果,这件事情对普通用户没有什么影响。”TMT行业观察者、游戏产业时评人张书乐表示,虽然现在看来业界一片非议之声,但其实不仅内容创作者实质影响不大,真正App平台方、从业者都反应没有那么激烈。
  一位名为张凡(化名)App应用分发从业者在接受《IT时报》记者采访时表达更为直接,“对企业而言,没有什么合不合理的事情,只有赚钱不赚钱的判断标准!这时候叫得最凶的都是安卓手机生产商,反而做App的都不说话,因为苹果平台就算抽成30%打赏对平台造成的损失也大于App不发iOS平台的经济损失,大家都是聪明人,算账算得很明白。”
  当然最明白的是苹果。2017年中国内容付费用户规模破亿,同时在线直播行业市场规模不断扩大,2017年用户规模预计将达到3.92亿人。一边是正在兴起的新兴市场,一边是中华区的收入下滑,2017年第一季度财报显示,苹果公司大中华区营收为162.33亿美元,比去年同期183.73亿美元下滑11.65%。艾媒咨询分析师认为,苹果公司营收压力凸显,苹果不得不在原有收费项目基础上,增设“打赏”提成规定。坚持入局收费市场并强势分一杯羹,是苹果公司维持盈利的又一手段。对于张凡来说,苹果三七分成的游戏规则一直未变过,打赏、直播是这两年新事物,App们既然十分看重App Store这一平台,那么只能接受。

安卓市场乱象丛生
  在应用市场分成领域,手游一直占据大头。相比苹果App Store,游戏厂商对安卓市场的感情更为复杂。
  由于国内没有官方的安卓市场,第三方草根安卓市场比比皆是,除了OPPO、小米、华为等手机厂商拥有自家的软件商店外,还有应用宝、安卓市场、安智市场、豌豆荚等各类手机助手软件。安卓应用市场源头多、渠道多,影响力各有不同,面对自由竞争的应用市场,中小开发者与大厂商,渠道分成的议价能力各有不同。
  “安卓市场不合理的情况才更多。”张凡表示,除非网易这种大厂商跟渠道谈得更为强势一些。基本上安卓市场都是5%的通道费共同承担,剩下的五五分成。这样算来,安卓市场收费更多。还有一点,安卓市场的超长账期也很让人崩溃。“苹果收30%,剩下给平台70%说什么时候给就什么时候给,长期稳定到账,而安卓市场呢?T+3(3个月)很正常,有时候几千万的结算款,拖一年多也很正常。”张凡无奈地表示,因结算款时间太长,导致公司新游戏上线受牵制,“就算安卓渠道把几千万拖你一年,你的新游戏能不上他们家的渠道吗?不能。”
  游戏各种渠道收入的总和称为游戏的流水,流水关系着游戏分成。业内人士透露,内容分发商和发行的规模实力影响着最后分成比例:规模小的内容分发商和发行或者评级低的游戏,常会被压到四六甚至三七分成,渠道能获得六七成的流水收入。
  近两年安卓应用市场逐步喊出了向“三七分成”靠拢的口号。主流的应用市场小米商店、豌豆荚、安卓市场等等均有相关的渠道分成政策,不过开发者最终是否能拿到,还要取决于是否是独家代理游戏、流水规模大小等诸多先决条件。去年9月,腾讯应用宝方面称,将根据应用宝联运产品的不同生命周期与数据表现,与其进行阶梯分成调整,扣除渠道成本后,游戏生命周期在1~3月,开发者拿到的流水分成保持60%;游戏生命周期在4~6月及7~12月则可以拿到最高70%的流水分成;当游戏生命周期达到13个月以上,开发者拿到的流水分成将跃升至80%。
  不过,业内人士分析,由于生态环境不好,很少有应用能撑到3~6个月之后。
『 巴蜀网 』提醒,在使用本论坛之前您必须仔细阅读并同意下列条款:
  1. 遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规,并遵守您在会员注册时已同意的《『 巴蜀网 』管理办法》;
  2. 严禁发表危害国家安全、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容;
  3. 本帖子由 红英 发表,享有版权和著作权(转帖除外),如需转载或引用本帖子中的图片和文字等内容时,必须事前征得 红英 的书面同意;
  4. 本帖子由 红英 发表,仅代表用户本人所为和观点,与『 巴蜀网 』的立场无关,红英 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任。
  5. 本帖子由 红英 发表,帖子内容(可能)转载自其它媒体,但并不代表『 巴蜀网 』赞同其观点和对其真实性负责。
  6. 本帖子由 红英 发表,如违规、或侵犯到任何版权问题,请立即举报,本论坛将及时删除并致歉。
  7. 『 巴蜀网 』管理员和版主有权不事先通知发帖者而删除其所发的帖子。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

© 2002-2017, 蜀ICP备12031014号, Powered by 5Panda
GMT+8, 2017-8-24 03:27, Processed in 0.156000 second(s), 10 queries, Gzip On, MemCache On
快速回复 返回顶部 返回列表