EVE Online 与科学机构合作推出的‘探索计划’让玩家比对数据寻找系外行星
比起单纯地激起愉悦的、奢侈的完美虚拟现实世界,游戏化现实似乎会是更激动人心的未来。
我们还有自由吗?
让生活变成游戏乍看之下是个绝妙的想法。但恐怕不是每个人都同意这观点。
最大的争议在于‘自由’。
毕竟游戏的目的便是研究和利用人类大脑的奖赏机制,吸引他人游玩并从中得到愉悦感。换言之,当随处可见的游戏机制‘使唤’人们进行某种行为时,是不是已经剥夺了人类行为的自由,用游戏控制人的行为,又是否算得上是一种‘作恶’?
比起游戏玩法的吸引力,更让人焦虑的是游戏公司利用人的本性实现营收──最常见的例子便是‘开箱抽卡’。
在 2019年第一财季,美国最大的游戏公司电子艺电(EA)的营收达到 11.37亿美金,然而该季度 EA 只发售了一款单机游戏,显然不可能撑起十亿级别的营收。这么多钱哪来的呢?
答案是 EA 旗下的 FIFA 系列游戏,为 EA 带来了强劲的营收,而球员抽卡系统,正是 FIFA 创造巨额营收的主要来源。